الألعاب الإلكترونية وأثرها في العقيدة والأخلاق
الجزء ١ · صفحة ٥٢Blue
>>
تحديات من
ومن ضمن الألعاب التي تسببت في انتحار الكثير من الشباب لعبة الحوت الأزرق Whale»، وهي لعبة على شبكة الإنترنت وهي مسموحة في معظم البلدان، وتتكون اللعبة لمدة 50،يوما وفي التحدي النهائي يطلب من اللاعب الانتحار، وهو هدف مصمم اللعبة بغرض تنظيف المجتمع على حسب قوله. وقد ألقي القبض عليه وأدين بالتحريض ودفع ما لا يقل عن 16 فتاة مراهقة للانتحار.
ومن ضمن الألعاب التي تشجع على العنف المدرسي لعبة المتنمّر «Bully: Scholarship Edition ، وهي تحكي قصة طالب مشاغب، ينتسب لأحد المدارس الداخلية المختلطة، حيث يقوم فيها بأعمال شغب، كالعراك مع الطلاب والاستيلاء على ممتلكاتهم، وضرب المعلمين والتمرد على القوانين، والتحرش بالطالبات، كما لا تخلو هذه اللعبة من الإيحاءات الجنسية والعلاقات المثلية، ومشاهد لفتيات شبه عاريات، إلا أنها تزيد عليها بممارسة الجنس مع الحيوانات، حيث تتيح للاعب التحكم بكلب، والذي يستطيع من خلاله إسقاط أي طالبة على الأرض واغتصابها.
ثانيا: الآثار الناتجة عن هذه الألعاب وأمثالها:
إن مضمون هذه الألعاب وأمثالها يترتب عليه الكثير من الآثار منها الشرعي والصحي والنفسي والاجتماعي، فما يتعلق بالأثر الشرعي سنتطرق إليه في موضعه من المبحث الثالث عند ذكر الحكم للألعاب الإلكترونية، وأما بقية الآثار سنذكرها كالآتي:
الشرعي
1 - آثار الألعاب الإلكترونية ذات المضمون الجنسي:
أ- الآثار السلوكية
إن مشاهدة الصور العارية والعلاقات الجنسية الموجودة في هذه الألعاب تجعل اللاعب يتقبلها مع الوقت ويستمرئها؛ بل قد تصل به إلى حالة من الإدمان فلا يكتفي بما هو موجود في هذه الألعاب، فيسعى للحصول على الأفلام المخصصة لأمثال هذه القاذورات، والتي يترتب عليها الكثير من الأضرار، ولعل أخطرها تدمير الشخصية تدميراً كاملاً.
61 V:01
للصفحة
/1/ 20
2018 م،
الموسوعة الحرة، الحوت الأزرق، آخر تعديل الحوت_الأزرق_ (لعبة) / https://ar.wikipedia.org/wiki تاريخ الدخول: 1439/ 5/22 هـ، 2018/ 1/21 م.
48