الألعاب الإلكترونية وأثرها في العقيدة والأخلاق الهادي، سلطان بن خلفان بن عبد الله

الألعاب الإلكترونية وأثرها في العقيدة والأخلاق

الجزء ١ · صفحة ٢١

Play

التنفيذيون عن خططهم لإطلاق نظامهم الخاص بالفيديو القائم على الأقراص المدمجة الذي يسمى «Station) ، وجعل هذا النظام متوافق مع نظام نيتندو المسمى (Super NES» ، ولكن هذه الشراكة لم ذلك فقد أبقت شركة سوني (Sony) على هذا المشروع حيا وذلك بجعله وحدة قائمة بذاتها، ونجحت الشركة في ذلك وتم إطلاق وحدة تحكم Play Station في ديسمبر 1995 م، وتلتها وحدة التحكم المطورة Play Station في مارس عام 2000 م.

تستمر ومع

وظهر منافس جديد في صناعة الألعاب وهي شركة مايكروسوفت Microsoft" التي تصدر في عام 2001 م وحدة تحكم تسمى (X Box والتي تتميز بوحدة معالجة رسومات وسعة قرص صلب يفوق الموجود في Play Station 2.

وبعد هذا العام استمرت صناعة الألعاب في النمو والازدهار وما تزال إلى وقتنا هذا في تطور مستمر وإن مرّ عليها بعض الفترات من الركود إلا أنها سرعان ما ترجع وبعزم كبير إلى التطوير والتجديد والدخول بقوة في سوق الألعاب، وأصبح اللاعب يعيش جو الواقع الافتراضي بكل أحاسيسه ومشاعره وذلك بما أتاحت له نظارات الواقع الافتراضي التي يتم توصيلها مع مشغلات الألعاب الحديثة، كما توفر بعض هذه المشغلات خدمة التواصل بين اللاعبين ولو كانوا في أماكن متفرقة، واللعب معا بنفس اللعبة والتخاطب فيما بينهم من خلال سماعة خاصة أو سماعة الهاتف مثل ما أتاحه الجيل الثالث والرابع من وحدة تحكم Play Station» ، ولا ندري إلى أين ستصل صناعة الألعاب مستقبلا

المبحث الثالث: تصنيف الألعاب الإلكترونية وآثارها

تطوّرت صناعة الألعاب بشكل كبير وملحوظ وتعددت وسائلها ومشغلاتها، وتنوعت مضامينها وأهدافها، وزاد التنافس بين الشركات المصنّعة لها في صياغة قصص خيالية، وأساطير تاريخية لألعابها، وإضافة لمسات من التشويق والإثارة إليها؛ لجذب هواة الألعاب وعشاقها. ونتيجة لهذا التنوع الكبير في الألعاب،

1 Steven L. Kent .The Ultimate History of Video Games. P 451 - 452.502.522.

2 Steven L. Kent .The Ultimate History of Video Games. P 570.

شركة مايكروسوفت هي شركة دولية تعمل في مجال تقنيات الحاسوب يبلغ دخلها السنوي 44 مليار دولار، مقرها الرئيسي في واشنطن بالولايات المتحدة الأمريكية أسسها بيل جيتس وبول ألين في أبريل عام 1975 م.

4 Steven L. Kent .The Ultimate History of Video Games. Pxvi.576.

17