الألعاب الإلكترونية وأثرها في العقيدة والأخلاق الهادي، سلطان بن خلفان بن عبد الله

الألعاب الإلكترونية وأثرها في العقيدة والأخلاق

الجزء ١ · صفحة ٤٦

سورة الإخلاص في مكان يدعى بمعبد النار في لعبة زيلدا أوكراينا «Zelda Ocarina of Time والتي ذكرناها سابقا في النماذج، فتم تنبيه الشركة على ذلك فقامت بحذف المقطع، ولكنها عادت وأضافته في لعبة أخرى وهي قتال الشوارع 5 Street Fighter .

المبحث الثاني: أثر الألعاب الإلكترونية في الأخلاق:

فكان

لا تقوم الأمم والحضارات على الأفراد، ولا تبنى على الانطواء والانعزال فالفرد مهما كان يتحلى من مواهب ومهارات وإمكانيات وقدرات، إلا إن طاقاته وقدراته محدودة، لا يستطيع أن يكون بمعزل عن الآخرين، فكل إنسان يكمّل الآخر، فكان لا بد من التواصل مع الآخرين، والتعاون فيما بينهم، المرء في حاجة إلى وسيلة للتواصل مع الآخرين تيسّر سبل التعامل فيما بينهم، وتقوي الروابط والعلاقات وتضمن بقاءها، فكانت هذه الوسيلة هي الأخلاق والأخلاق ضرورة لنهوض الحضارات ورقيها، فمهما تقدمت الأمم في المجال العلمي والصناعي وأضاعت قيمها الإنسانية والأخلاقية، فإن مصيرها الزوال والفناء ولو طال أمدها، والتاريخ شاهد على ذلك. وقد أهملت أغلب الألعاب الإلكترونية جانب الأخلاق بصورة واضحة، فعملت على نشر الرذيلة، والمنكرات وإظهار أقبح السلوكيات. ونحن بصدد بيان هذه المظاهر وآثارها في هذا المبحث الذي يتناول:

-1 - انتهاكات الألعاب الإلكترونية للأخلاق.

2 - نماذج من انتهاكات الألعاب الإلكترونية للأخلاق وآثارها.

المطلب الأول: انتهاكات الألعاب الإلكترونية للأخلاق

أولا: مفهوم الأخلاق

الأخلاق لغة: جمع خُلق، بضم اللام وسكونها وهو الدين والطبع والسجية، وحقيقته أنه لصورة الإنسان الباطنة وهى نفسه وأوصافها ومعانيها المختصة بها.

الشحي، كابكوم ترتكب نفس الخطأ مرة أخرى وتسيء إلى المسلمين، (www.youtube.com/watch?v=t 2 - wrh 7 NU 0)،

2017/10/15 م.

ابن منظور، محمد بن مكرم الأنصاري، لسان العرب، دار صادر، بيروت، ط 3، 1414 هـ، ج 10، ص 86.

42