الألعاب الإلكترونية وأثرها في العقيدة والأخلاق الهادي، سلطان بن خلفان بن عبد الله

الألعاب الإلكترونية وأثرها في العقيدة والأخلاق

الجزء ١ · صفحة ٦٤

المطلب الثاني: البديل الإسلامي للألعاب الإلكترونية:

أولا: واقع الاستهلاك الإسلامي للألعاب الإلكترونية:

إن الإقبال الكبير على الألعاب الإلكترونية يزيد من معدل استهلاكها، ونمو الإنفاق العالمي عليها، والذي من المتوقع أن يصل إلى أكثر من 118 مليار دولار في عام 2019 م … (و) تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ الأعلى إنفاقاً حول العالم، إذ وحدها تنفق على ألعاب الفيديو 47% … (بينما) منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا تحوي إجمالاً 316.2 مليون لاعب على مختلف الأجهزة، ينفقون على الألعاب 3.2 مليار دولار بنسبة نمو عالية، وفي العالم العربي تحتل دول الخليج العربي أعلى معدلات استهلاك الألعاب الإلكترونية، وخاصة المملكة العربية السعودية بحوالي %28% من السوق العربية، بينما استحوذت ألعاب الفيديو على 47% من الإجمالي المحلي لدولة الإمارات».

((

ومن خلال هذه الإحصائيات يتبين لنا الإقبال الكبير من المسلمين على الألعاب الإلكترونية، سواء كانوا من الدول العربية أم من الدول الأجنبية، فقد اكتسحت الألعاب الإلكترونية الأسواق العالمية، وامتلأت بأحدث مشغلاتها، وتطبيقاتها التي أصبحت تتوفر بشكل كبير حتى في الهواتف الذكية، والتي من المتوقع أن يصل نمو إيرادات هذه الألعاب بالنسبة لمتاجر التطبيقات إلى 105 مليارات دولار عام 2021 م مقابل 50 مليار دولار عام 2016 م، فلا يمكن للمسلمين أن يكونوا بمعزل عن هذا التطور التقني، والاستمتاع بهذه الألعاب الحديثة، والتي تعدّ بالنسبة لهم من أفضل وسائل الترفيه والتسلية.

ولكن يقتصر اهتمام المسلمين بالألعاب الإلكترونية من جانب الاستهلاك فقط، فلا نجد اهتماماً كبيراً بمجال صناعة الألعاب أو محاولات جادة لصناعة أحدث الأجهزة المشغلة لها، وإن وجد من الأفراد من يهتم بذلك، فلا نجد الداعم لهم إلا في النادر إن ما يصدّر إلينا من ألعاب إلكترونية هو من صنع غير المسلمين، وبالتالي فإن هذه الألعاب تعبّر عن ثقافتهم وقيمهم وما يعتقدونه من أفكار وتصورات، والتي

1 حبش، محمد، كم ينفق العرب على الألعاب الإلكترونية، موقع الرصيف، 2016/ 11/4 م، ت د: 1439/ 5/18 هـ. 2018/ 1/19 م، كم- ينفق - العرب -على-ألعاب - الفيديو؟ 2016/ 11/04/ https://raseef 22.com/economy. بلفلاح، يونس الألعاب الإلكترونية قطاع اقتصادي صاعد موقع العربي، 2015/ 10/5 م، ت د: 2018/ 1/18 م، 1439/ 4/30 هـ، الألعاب - الإلكترونية -قطاع-اقتصادي

6

صاعد/2015/ 10/5/ www.alaraby.co.uk/supplementmoneyandpeople.

عوض الله، سامح الألعاب الإلكترونية، إمارات اليوم، 2014/ 12/3 م، ت د: 1439/ 5/12 هـ، 2018/ 1/19 م،

http://www.emaratalyoum.com/business/local/2014 - 12 - 03 - 1.733878

4 غريفيث، مارك، الألعاب الإلكترونية تكنولوجيا ترفيهية غيرت حياة البشر، مجلة العرب، س 40، ع 10680، 2017/ 7/3 م.

7.